Q&A du 11 Mars – Infos druide, contenus des updates à venir, durée des wipes

Table des matières

Notes de début de stream

Notes de début de stream : En interne, nous appelons cela « Le Grand Wipe #3 ». De nouveaux systèmes importants seront mis en place pour le prochain wipe et nous nous concentrerons sur les fonctionnalités et les changements d’équilibrage dans cette séance de questions-réponses plutôt que sur les problèmes juridiques.

Q&A

Q : À la fin de la saison, nous avons des récompenses telles que des cosmétiques et des récompenses en jeu, comment cela fonctionnera-t-il ?
R : Tous les cosmétiques seront attribués au compte et nous avons travaillé dur là-dessus ces deux dernières semaines. L’émote de repos avec le lit de camp aura en fait votre personnage couché sur un sac de couchage et c’est une émote vraiment cool. Il a fallu plus de travail d’animation que prévu initialement pour les mettre tous en ordre de marche !

Nous n’aurons pas toutes les récompenses disponibles pour monter en grade lors du prochain wipe et nous les dévoilerons au cours du wipe prochain en fonction des retours, mais nous avons une longue liste de récompenses potentielles parmi lesquelles choisir.

Q : Y aura-t-il le druide dans la prochaine mise à jour ?
R : Le druide ne sera pas prêt pour le début du wipe. Du côté du personnage joueur, l’un de nos membres clés de l’équipe a été atteint par le coronavirus. Depuis les correctifs 33 à 36, il y a eu plus de bugs que d’habitude et nous avons travaillé beaucoup d’heures supp. Cela a eu des conséquences et nous en payons actuellement le prix, SDF a également été très malade, donc la vitesse de notre contenu a été affectée.

LE WIPE EST REPORTÉ « d’au moins un jour » jusqu’au 15 mars. Nous sommes également déçus car il y a beaucoup de choses que nous voulions traiter sur notre liste de contrôle, mais nous ne voulons pas non plus que les gens viennent au bureau s’ils sont malades. Nous avons une grande annonce à venir et nous en parlerons lors de cette séance de questions-réponses.

Certaines des autres choses que je voulais souligner sont le fait que nous avons travaillé dur du côté technique. Le marché a demandé une énorme quantité de notre temps et d’efforts et au cours des 3-4 derniers correctifs, nous avons résolu les saccades et le rubberbanding. Nous avons encore été victimes de DDoS mais nous nous engageons à résoudre tous les principaux problèmes de performance. Nous continuons à faire d’énormes progrès à cet égard et je sais que ce n’est pas spectaculaire, mais cela a porté ses fruits . En termes de main-d’œuvre au début de cette prochaine saison, il y aura de meilleures performances, moins de hackers et de tricheurs à l’avenir. Ce n’est pas le contenu « cool ou flashy », mais nous avons pris un tournant pour régler les problèmes techniques. Cela nous a donné beaucoup de confiance pour l’avenir, surtout avec le moteur Unreal et son système de logging.

C’est le plus faible nombre de crashs côté client et serveur que nous ayons jamais vu lors de tous les tests de jeu. Les deux dernières semaines pour nous ont été de voir cette lumière au bout du tunnel. Il y a eu de nombreuses situations où tout le monde était mobilisé et beaucoup de réunions d’urgence, en particulier concernant les grottes des gobelins et les performances du serveur pour cette carte.

Q : SDF a annoncé que nous aurons des quêtes distribuées progressivement et dans un système de chapitres soumis à une limite de temps, est-ce toujours d’actualité ?
R : Les quêtes ont été introduites pour ce dernier wipe, mais nous avons remarqué qu’après la première semaine, les gens se promenaient déjà avec leurs meilleurs équipements. Nous voulions avoir une progression plus importante pour toute la saison afin que vous ne voyiez pas autant d’objets légendaires uniques dès la première semaine. De ce côté-là, Graysun a beaucoup aidé à modéliser un nouveau système basé sur d’autres jeux comme Tarkov. Nous avons maintenant un calendrier de quêtes qui régulera quand certains éléments de l’artisanat seront débloqués.

Vous n’aurez tout simplement pas assez d’affinité pour fabriquer des objets dorés et BiS dès le début. Cela commencera à se dérouler comme une vraie saison en ce qui concerne la méta.

Q : La liste des quêtes a-t-elle été étendue ou sont-elles nouvelles et différentes ?
R : Les chapitres de quêtes sortiront de nombreux chapitres au début de la saison, puis chaque semaine de nouveaux chapitres seront ajoutés. C’était un gros point d’attention pour nous au cours des 4 dernières semaines pour mettre en place ce système. Vous verrez beaucoup des mêmes quêtes ou des éléments recyclés, mais au fur et à mesure que les semaines passent, nous aurons des quêtes de plus en plus difficiles. Les premières quêtes seront familières, mais ensuite elles seront modifiées et de nouvelles seront ajoutées.

Q : Et qu’en est-il des taux de drop d’objets de quête ? Devrons-nous toujours tuer 1000 loups pour obtenir suffisamment de peaux pour la quête ?
R : La saison dernière était une grande expérience. Nous ne voulons plus aller dans cette direction, donc les choses seront considérablement améliorées pour le butin des quêtes. Vous pourriez voir quelques taux de drop bas pour les butins Super Rares, mais nous avions des choses avec un taux de drop de 0,05 % et maintenant ceux-ci pourraient être de 2 % ou 1 % au minimum. D’autres choses qui étaient plus courantes ou qui nécessitent plus de matériaux pour être terminées devraient avoir des taux de drop de 5 à 10 %, ce qui est beaucoup plus élevé qu’auparavant.

L’autre chose à garder à l’esprit est que c’était notre première incursion dans le système de quêtes et nous ne savions pas vraiment à quel point cela serait fastidieux ou long. Nous voulions juste que cela prenne 3 mois pour que la saison soit agréable, mais maintenant ce sera un peu plus facile surtout au début. Ce sera plus gérable pour tout le monde.

Q : SDF a mentionné un nouveau marchand, le Squire (écuyer), censé aider avec les donjons Normaux. Pouvez-vous expliquer ses fonctions ?
R : Il y a un chevauchement entre les donjons normaux et les donjons High Roller (HR), mais actuellement, si vous essayez de jouer à beaucoup de parties normales, il y a ces blocages car vous ne pouvez pas apporter d’équipement de qualité supérieure à la normale. En ce moment, le système du Squire va automatiquement déterminer quels objets doivent être retirés, puis les remplacer par le kit d’équipement de base.

Le squire peut un peu améliorer votre équipement de base en fonction de l’affinité avec d’autres marchands, donc vous pouvez lui demander de vous donner une rapière ou tout ce que vous voulez. Fondamentalement, le squire vous procurera tout ce dont vous avez besoin pour vous préparer. Vous pourriez commencer avec un grimoire à chaque fois pour simplifier l’expérience des parties normales.

Nous pensons que cela se transmettra également aux High Rollers. Parce que vous aurez ce système de base à améliorer, vous entrerez avec plus que ce que vous aviez auparavant. Le squire a accès à la liste complète des objets, donc même si quelque chose n’est pas en rotation, il peut récupérer l’objet et la qualité que vous souhaitez jusqu’à Commune (Blanc) pour le moment. Nous avons lancé les classements normaux pour la fin du wipe afin de trouver les points de douleur que nous pourrions résoudre pour ce prochain wipe, comme la qualité de vie.

Q : Le système AP était principalement axé sur le pillage et l’optimisation des bonbons, ainsi que le fait de jeter son équipement par terre pour ramasser de nouveaux équipements donnant plus AP. Cela sera-t-il modifié ?
R : La principale chose que nous voulions aborder était que nous n’encouragions pas suffisamment le PvP. Nous testions également cela avec la recherche de parties normales, nous modifions donc toujours la quantité d’AP gagnée par kill. Nous voulons toujours que les gens pillent les coffres pour des boosts d’AP, mais nous voulons nous assurer que tuer des monstres, des boss et des joueurs aura un peu plus de poids. Il y aura une révision générale de l’AP pour la prochaine saison.

Le système de Looted et de Handled restera largement le même après avoir examiné ce système. Nous ne voulons pas concentrer nos ressources dessus, mais c’est quelque chose que nous sommes prêts à examiner plus tard car le système de looted/handled est lié à de nombreux autres systèmes. La principale préoccupation était d’empêcher les gens d’être excessivement amicaux, mais nous avons un autre grand système que nous voulons mettre en œuvre plus tard. C’est juste la première de nombreuses approches, nous devons simplement être prudents sur les systèmes sur lesquels nous nous concentrons.

Q : Parlons un peu de l’équilibrage des cartes avant d’aborder l’équilibrage des classes.
R : Nous réalisons qu’en plus de l’équilibrage de l’AP, nous devons jeter un œil aux pools et aux files d’attente de matchmaking. Il est sûr de dire que nous n’avons pas été très efficaces car nous desservions plusieurs cartes pour plusieurs types de groupes. Nous avons essayé beaucoup de choses différentes comme la rotation hybride et la non-rotation, ou en ce moment notre puissance cérébrale est au maximum donc nous avons juste décidé de vous donner les Cryptes pendant que nous réglons cela en interne.

Notre conclusion était que pour Ironmace en ce moment avec sa taille d’équipe actuelle, nous allons revenir au système original que nous avions. Les solos iront seulement dans les Cavernes des Gobelins, les trios iront aux Cryptes/Inferno et les duos iront à la montagne de givre tandis que nous retravaillons les Ruines. Il y a plusieurs gros problèmes mais nous espérons obtenir une augmentation de 2,5x du nombre de joueurs au début du nouveau wipe sur la base des données de tests précédentes. Avec cette population de joueurs estimée, SDF voulait desservir les 7 régions avec toutes les cartes, mais nous avons également plusieurs pools de matchmaking maintenant pour arrêter le teaming, mais cela étend encore plus les pools. Nous savions que cela poserait problème lorsque nous avons donné à chaque taille de groupe accès à chaque carte.

Nous pensions qu’en tant qu’expérience PvE clairsemée avec des lobbies non complets, les gens apprécieraient l’aspect de l’exploration de donjons, mais même avec 10 000 joueurs dans les régions moins populaires, nous pourrions n’avoir que 2-3 joueurs dans un lobby et en moyenne les régions populaires avaient 5 joueurs dans un lobby. Nous avons examiné les données et les retours et du point de vue commercial, chaque session de serveur a un coût pour nous. Pouvons-nous absorber tous ces coûts pour que seulement 2 personnes puissent profiter d’une session de carte ?

Le facteur le plus important ici est que nous n’avons pas la capacité et nous n’avons pas eu les ressources pour équilibrer chaque type de carte pour chaque type de groupe. Dès le départ, nous avons ajouté à contrecœur des solos, mais tout le monde l’a tellement aimé que nous avons continué avec. C’est juste un grand défi d’obtenir le bon équilibre entre avoir une expérience solo et essayer de maintenir les cartes pour également soutenir les trios. Notre équipe de conception ressemble deux gars essayant de produire 25 modules pour la montagne de givre, tout en terminant également la carte des gobelins en 5 x 5.

Avec les anciennes grottes des gobelins en 3 x 3, certaines des variations avaient une qualité nettement meilleure que d’autres, alors nous voulions changer notre stratégie en interne pour pouvoir nous concentrer sur la finition d’une carte solo complète et également polir et créer des cartes pour les trios. Notre vision initiale de ne proposer que des trios a suivi le processus approprié et c’est pourquoi Crypt et Inferno sont un peu les meilleures par rapport aux ruines qui n’ont pas suivi les phases de test appropriées, par exemple les Gobelins et les Ruines n’avaient initialement même pas d’autels de résurrection.

Pour l’instant, nous trouverons une expérience solo/duo/trio solide et la meilleure façon pour notre équipe d’attaquer ce problème est de les contenir dans leur propre domaine.

La caverne des gobelins redeviendra un environnement solo en structure 3 x 3. La caverne de givre sera pour les duos. Les Cryptes/Inferno seront pour les trios.

Tout cela devrait fonctionner beaucoup mieux en ayant beaucoup plus de monde par session et en évitant les hackers et le teaming.

Q : Où se trouvera l’or si nous n’avons pas de Ruines ?
R : Il nous sera facile d’ajouter de plus petits gisements d’or dans le monde du jeu, mais avec le décalage temporel sur les quêtes, vous ne pourriez de toute façon pas l’utiliser au début.

Q : L’équilibre des classes change constamment avec chaque nouvelle mise à jour et en ce moment, le spam de Francesca axe avec une faible pénalité de vitesse de déplacement ou les rogues avec des couteaux de lancer semblent poser problème. De même, les choses du bas de l’échelle comme les dégâts magiques des Wizards ou en haut de l’échelle avec les joueurs en légendaire qui ne font que s’améliorer, combien de changements d’équilibrage verrons-nous avec le Wipe ?
R : La grande chose que nous allons tester cette saison sera un système de multiclasse expérimental dans l’onglet d’entraînement. Nous voulons commencer cela avec une quantité normalisée de compétences et de talents pour chaque classe. Par exemple, le voleur a une abondance de talents et le barde en a trop peu, donc nous avons travaillé à réduire l’écart entre ces chiffres.

Étant donné que nous retravaillons de nombreuses compétences et talents, il y aura beaucoup de rééquilibrage. Tous les chiffres sont encore en cours d’élaboration, mais cela sera basé sur un nouveau système de jetons de récompense/objectif. La première chose, c’est que vous pouvez simplement monter de niveau indéfiniment jusqu’à, disons, 999. Après le niveau 20, chaque nouveau niveau nécessitera la même quantité d’expérience. Fondamentalement, si votre combattant atteint le niveau 100, vous êtes un maître combattant et vous pouvez enseigner à chaque nouveau personnage de votre compte toutes ces compétences de combattant. Nous voulons inciter les gens à développer plusieurs personnages et classes.

Lorsque nous avons examiné les données, la plupart des gens atteignaient déjà beaucoup de classes au niveau 20 et maintenant nous voulons que plus de gens fassent cela. Il y aura des jalons après le niveau maître 100 qui vous donneront un jeton d’apprentissage vous permettant de sélectionner quelque chose parmi tous les autres maîtres de votre compte. C’est un peu comme un rogue-like dans le sens où chaque nouveau jeton d’apprentissage vous donne 3 compétences aléatoires d’une autre classe maître.

Vous pouvez simplement conserver ces jetons jusqu’à ce que vos autres classes atteignent le niveau 100 maître ou vous pouvez simplement utiliser un modèle générique si vous n’avez qu’un seul maître. Tout cela est en cours d’élaboration, donc le problème est que lorsque le wipe commence, vous ne pourrez pas encore échanger les jetons, seulement les accumuler.

Vous recevrez également des objets gratuits tous les quelques niveaux.

Q : Et que dire des personnes qui grindent tout le temps, ne seront-elles pas surpuissantes maintenant ?
R : Les premiers jetons seront faciles à obtenir et il peut y avoir un léger écart de puissance qui peut apparaître. Le facteur aléatoire de type roguelike aidera à atténuer cela. Nous travaillons sur la courbe d’expérience pour normaliser cela avec un système d’expérience au repos et nous nous inspirons d’autres MMORPG à cet égard.

Nous refaisons beaucoup de compétences et de talents et nous retravaillons complètement des choses comme Hide. Beaucoup de compétences vont changer radicalement et le département de l’équilibrage travaille dur dessus.

Q : Et qu’en est-il de la méta actuelle comme les Francesca Axe?
R : Maintenant, lorsque vous appuyez sur Tab, nous mettons en place un système où vous ouvrez essentiellement votre sac à dos. Donc cette action + le fait de devoir réellement équiper les haches seront désormais beaucoup plus lents et liés à la ressourcefulness.

Les personnages se distingueront grandement désormais en fonction de leurs statistiques de départ et de leurs équipements, et nous voulons rendre la ressourcefulness beaucoup plus utile.

Q : Allons-nous voir de nouveaux objets avec la prochaine mise à jour ?
R : Le marché a été une grande victoire pour nous. Cela a évidemment réduit le fardeau de mourir, surtout si vous perdez votre meilleur équipement. Nous avons une approche multiprincipale pour résoudre ce problème, comme la saison dernière où nous avons augmenté les attributs principaux de tous les objets. Cette saison, nous voulons nous concentrer davantage sur les attributs hybrides, un peu comme dans Magic the Gathering avec leurs terres à double couleur, où un équipement fait deux choses à la fois. Nous voulons commencer la saison avec cela, puis rééquilibrer certains des attributs principaux.

Vous pouvez vous attendre à de nouveaux objets et cela pourrait ne pas être très spectaculaire, mais cela devrait être amusant de voir de nouveaux builds. Nous voulons faire un effort vers une plus grande variété de builds pour que les gens puissent expérimenter avec leurs personnages.

Q : Dans le passé, nous avons demandé s’il était possible d’offrir le jeu à des personnes et cela n’existait pas, est-ce que cela va changer dans un avenir proche ?
R : Nous travaillons toujours pour arriver sur Steam, mais pour l’instant, l’avantage d’avoir notre propre lanceur Blacksmith est que notre équipe de plateforme peut un peu faire ce qu’elle veut. Nous allons introduire le système de codes cadeaux, puis également une promotion de vente. Une des choses que nous voulons faire est d’ajouter différents systèmes d’essai comme la possibilité d’inviter vos amis pendant une semaine pour essayer le jeu.

Q : Allons-nous voir des événements communautaires lors de ce wipe, comme des tournois de course aux kills, des combats d’arène entre les développeurs et les joueurs ou des récompenses Twitch ?
R : Nous voulons avoir une relation plus directe avec les joueurs, mais beaucoup de choses sont retardées en ce moment. Nous avons tellement travaillé en interne que nous devons ralentir les choses et nous avons besoin que les fonctionnalités soient prêtes à être déployées. Je pense que nous nous rapprochons beaucoup d’un état où nous serons prêts pour ça, mais nous explorons des façons où cela pourrait se produire plusieurs mois plus tard. Nous voulons être créatifs avec nos outils de construction comme le serveur de test et il était important pour nous de mettre cet environnement de test à disposition.

Notre grand objectif est de mettre l’arène en place en premier, mais cela ne se produira pas ce mois-ci. Pas d’arène en mars. Nous sommes parfaitement conscients en interne et en arrière-plan de l’accent mis sur la communauté et nous mettrons en place des choses comme les récompenses Twitch quand nous le pourrons.

Q : Y a-t-il un moyen d’obtenir des skins ou quelque chose en accomplissant des succès aléatoires ? Comme un skin de pioche pour avoir extrait quelque chose de rare ou un skin de chope si vous buvez une tonne de bière ?
R : Ce sont des choses auxquelles nous n’avons pas vraiment pensé, mais nous les ajouterons à la liste.

Q : SDF a mentionné le PNJ d’assurance ou une fonctionnalité de conteneur sécurisé, est-ce que cela arrivera toujours à l’avenir ?
R : Ce ne sera pas un conteneur sécurisé, mais nous envisageons que le marchand gobelin aura une petite équipe de gobelins parcourant les donjons. Cela sera notre approche pour récupérer les objets qui n’ont pas été sortis du donjon, mais cela est tombé plus bas dans la liste des priorités. Nous pensons également que si nous revenons aux donjons à trois couches, il devrait y avoir un moyen de mettre des objets dans un expressman de donjon pour les sortir pour vous.

Ce sont des choses que nous avons envisagées, mais elles sont beaucoup plus loin dans le processus de développement.

Q : Actuellement, nous avons un filtre de statistique principale et de sous-statistiques pour le marché. Y a-t-il des projets pour ajouter plus de filtres afin que nous puissions trouver des pièces d’équipement plus spécifiques ?
R : Nous allons en discuter avec l’équipe pour obtenir plus de filtres car nous aimerions également cela.

Q : Aurons-nous des infographies pour cette saison maintenant qu’elle est terminée, comme nous avions l’habitude d’en avoir ?
R : Je vais me renseigner. Je ne sais pas.

Q : Quand le problème de l’Evil eye sera-t-il corrigé ?
R : Je vais demander à l’équipe.

Q : Le système de classement avec le classement par points d’AP sera-t-il prêt au début du wipe ?
R : Je vais demander à l’équipe.

Q: Il y a une disparité entre les déblocages globaux de compte et la progression des quêtes actuellement. Le problème tourne autour du rafraîchissement des vendeurs sur chaque personnage pour nous donner 9 personnages potentiels avec des objets aléatoires toutes les 30 minutes, cela va-t-il changer ?
R : Nous n’avons pas encore les systèmes en place pour résoudre cela. Nous avons essayé de rendre le système de quêtes de la dernière saison difficile et fastidieux. Nous comprenons pourquoi les gens veulent une progression globale du compte, mais ce n’est pas un problème facile à résoudre. Le décalage temporel et le nouveau système de quêtes aideront pour le moment.

Q: Avons-nous une date estimée pour le druide ?
R : Nous avons trois des formes animales dans lesquelles le druide peut se transformer qui fonctionnent. Ils fonctionnent, mais cela ne semble pas vraiment cool ou amusant pour l’instant, donc notre principal animateur travaille là-dessus nuit et jour depuis plusieurs semaines. Nous devons faire en sorte que les formes animales semblent naturelles et non comme un élément tiers. Nous voulons vraiment que cela donne l’impression d’être réellement une panthère.

La charge humaine sur le travail de l’équipe ainsi que le coût pour la santé des personnes malades ont retardé notre R&D un peu, mais nous travaillons sur des solutions. Ce n’est pas mauvais pour l’instant de se transformer, mais cela ne donne pas non plus une sensation agréable. Nous avons déjà établi ce qui est possible, nous le peaufinons simplement.

Q: Des informations sur les sacs à dos ou les carquois ?
R : Nous avons construit le jeu très rapidement et certaines parties sont encore en suspens, mais il y a des membres de l’équipe qui préparent ce système. Nous avons le carquois et des espaces de sac à dos supplémentaires plus ou moins prêts, mais cela concerne les anciens systèmes. Le refactoring de ces systèmes a en fait ajouté de nombreuses garanties pour l’avenir, donc une grande partie de cela sera est déjà proche de l’achèvement. Les documents de conception étaient prêts pour le carquois jusqu’aux détails il y a 3 mois, mais nous ne voulons simplement pas construire les choses deux fois.

Après le refactoring, tout ce type de contenu sortira plus rapidement.

Q: L’inspection va-t-elle être étendue pour permettre l’inspection de tout le monde dans le lobby ou va-t-elle disparaître complètement ?
R : Nous pensons que l’ensemble du système de camp de base disparaîtra. Cela favorise les personnes qui entrent en premier dans le match. Il y a plusieurs considérations techniques également, car nous pensons que cela réduira les coûts du serveur et améliorera les performances des joueurs en match. Entrer dans la taverne était cool, mais nous avons sous-estimé les équipes et les tireurs embusqués qui cherchaient les équipes dorées. Ils ont également commencé à contourner les délais, donc pas de camp de base signifie plus d’inspection.

Q: Les caméras de mort et la version de test du serveur Unreal 5.3 vont-elles bientôt être mises en ligne ?
R : Pas cette fois, mais cela sera travaillé.

Q: Les Nains sortiront-ils ensuite ?
R : Notre animateur travaille actuellement sur les formes animales pour les druides, donc la nouvelle race a été retardée et nous nous concentrerons sur une autre race avant les Nains.

Q: Où ira Otto si nous perdons la taverne ?
R : Nous adorons le camp de base pour Otto, donc nous trouverons un moyen de l’incorporer à nouveau. Nous ne jetons pas tout ce sur quoi nous avons travaillé, car certaines parties peuvent être réutilisées, comme les mannequins d’entraînement pour tester les dégâts et pour les salles de guilde qui viendront plus tard. Nous pourrions même transférer les mannequins d’entraînement dans une salle d’entraînement.

Q: Pour l’Abîme de Glace, doit on attendre des semaines ou plutôt des mois avant l’achèvement ?
R : Nos nouveaux développeurs se mettent rapidement au travail. Le nouveau gars aux monstres a rapidement donné vie au Wendigo. Nous avons donc divisé l’équipe pour en faire certains sur la Wyvern, d’autres sur l’Abîme de Glace. Cette carte pourrait être prête d’ici la fin avril. Nous avons les connaissances pour progresser à partir de là, mais il faut ralentir un peu.

Q: Pour la progression des saisons, ces dernières continueront-elles d’être de 90 jours ?
R : Le dernier wipe est allé beaucoup trop loin. Il a duré environ 120 jours, donc ce devrait être le wipe le plus long que nous ayons jamais eu. Nous pensons même qu’il pourrait être un peu plus court que 90 jours, puis nous voulons que la période de refroidissement de deux semaines ait plus une sensation d’événement. Il pourrait être un peu plus court, mais nous aimons la période de refroidissement pendant que nous nous préparons pour la saison suivante.

Nous reconnaissons que tout le monde est d’accord pour dire que quatre mois, c’est trop long pour un wipe.

Notes de fin de stream :

NOTES DE FIN D’IRONMACE :

Je sais que ce wipe ne consiste pas en ces énormes choses spectaculaires que vous attendiez, mais nous nous développons en tant que studio. La qualité globale devrait augmenter même si le rythme va ralentir. Nous voulons privilégier la qualité à la quantité. Cette nouvelle mise à jour est quelque chose que nous attendons avec impatience. Je ne veux pas avoir une tonne d’excuses, mais le dernier mois a été difficile et nous allons certainement nous racheter. D’autres jalons seront mis en avant au fur et à mesure de leur disponibilité, comme le système d’arène sur le serveur de test !

Nous continuerons à investir et à faire de notre mieux pour développer Dark & Darker en un jeu solide qui pourra être entretenu pendant plus de 10 ans.

Rejoignez notre communauté Discord

Participez aux give-aways et recevez de formidables récompenses.
Trouvez en toute facilité des équipiers avec qui vous aventurer dans les donjons.
Recevez les dernières informations des développeurs en temps réel et en français.
Faites découvrir votre contenu, vos vidéos, images, live Twitch, Kick.
Faites vous de nouveaux amis, discutez de Dark and Darker.
Progressez rapidement en trouvant réponse à toutes vos questions.

Nous sommes déjà plus de 11000 !